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Text File  |  1998-06-03  |  6KB  |  137 lines

  1. ==================================================================
  2. Title                   : GRINSPQ1 - Castles of Stroggos 
  3. Filename                : grinspq1.BSP first level
  4.                   grinsp1b.BSP main level
  5.               grinsp1c.BSP middle level
  6. Version                 : 3.6.98  
  7.  
  8. Author                  : Brian Griffith 
  9.                           AKA Grin Reaper
  10.               AKA Grin (in Deathmatch)
  11.  
  12. Email Address           : grin_reaper@geocities.com
  13. Home Page        : http://grc.quake2.com/grin
  14.               http://www.geocities.com/timessquare/alley/9812
  15.  
  16. Other levels by author  : The Cryogenics Facility (Q2 DM) (it sucks :)
  17.  
  18. Description             : This is my first single player level set, which is
  19. based in a castle/military complex on Stroggos.  There are 3 levels, but only
  20. because my computers couldn't handle compiling the whole thing in one level :(  
  21. I hope you enjoy this level set, and if you do (or don't) please feel free to email me
  22. your comments. I hope it doesn't end too abruptly, but it is supposed to lead
  23. into a sequel. Have fun!  
  24.  
  25. =======================================                          
  26. THE STORY:
  27.  
  28. INTEL BRIEF: A class C Viper Cargo ship will take you to the drop zone
  29. just outside a Strogg military and castle complex. It is suspected that
  30. the remaining Strogg are housing huge interstellar space-craft armed 
  31. with advanced biological weapons, and have plans to leave Stroggos and
  32. assimilate ours and other worlds. Your mission is to infiltrate the complex,
  33. locate the mothership on the ground, and board it before it takes off into
  34. hyperspace.  Several tools will be at your disposal: your marine issue
  35. blaster and shotgun, and all the Strogg weapons and ammo concealed at your
  36. destination. Also, USMC explosive devices have been dropped to critical
  37. points on the surface by Viper Stealth drop ships. Use these devices blow
  38. holes in walls to access new areas or to disable the Strogg armament.
  39. Just walk up to one to arm the charge, step back, and watch the show.  These
  40. explosive charges may be vital to completing your mission intact.
  41.  
  42. SECOUNDARY OBJECTIVES: Over a dozen of our best soldiers have been
  43. dropped to the area on the same mission. None have returned. We suspect
  44. most have been killed or captured, and all survivors to be insane.
  45. If you encounter an USMC marine proceed with caution. Get all the recon.
  46. information you can from the marines and then execute them, believe me, its
  47. for their own good.
  48.  
  49. And marine, there's a big reward in it for you, but
  50. that's IF you make it back to base alive. A successful mission will be a 
  51. critical blow to the Strogg collective, a failure may result in the
  52. slaughter of countless millions. And soldier, go give 'em heck!
  53.  
  54. END BRIEF
  55.  
  56.  
  57. =======================================================================
  58.  
  59. Additional Credits to : rust - www.planetquake.com/rust
  60.             Q2 Green Ribon Campain for 'cloaking' my site
  61.             Ben Morris for Worldcraft 1.6
  62.             Quake Prefab Park 2 
  63.             Robert Duffy for QERadiant :)
  64.             id Software for the most kickass games ever &
  65.             for letting us edit them.
  66.        prefab credits : AzrKnight - Fan prefab and others
  67.                 If I forgot others, sorry. I'll give you a plug
  68.             on my site. 
  69.  
  70.  
  71. The Playtesters       : 90% of playtesting by me.
  72.             also thanks go to:
  73.             Alex "Axel Dawg" McPhaden
  74.             Michael Salo
  75.             and Derek Heaman 
  76.  
  77. =======================================================================
  78.  
  79. * Play Information *
  80.  
  81. Game                    : Quake 2
  82. Single Player           : YES
  83. Cooperative             : No  
  84. Deathmatch              : No (1 DM start in grinspq1.bsp)
  85. Difficulty Settings     : YES
  86. New Sounds              : No
  87. New Graphics            : No
  88. Demos Replaced          : No
  89.  
  90. * Construction *
  91.  
  92. Base                    : new map from scratch
  93. Build Time              : Endless hours of design. I can't wait
  94.                           until I get better at this so I can release
  95.                   these levels faster. About 2 1/2 months.
  96. Editors Used            : Too many :). 
  97.                           WC 1.5b /w Q2 upgrade (crap) for initial
  98.                           construction.
  99.                           QERadiant (slow) at first to do surface props
  100.                           and WC 1.6 after I eventually registered :)
  101. Computers               : 166 MMX, 32 MB Ram, 1.6 gig hd. Pure3D (sloooo...)
  102.                           200 MMX, 32 MB RAM, 2.3 gig hd. (..ooooow.)
  103.     
  104. Known Bugs              : -At the very start, If you shoot the gunner,
  105.                       the castle gate doesn't close, therefore
  106.               ruining the first mission. I should have fixed
  107.               this. 
  108.               -Func_rotating entities seem to disappear in SW.              
  109.                           -If you pause the game after you set an explosive
  110.                charge, the countdown sound will continue, but the
  111.                actual time will not.  Moral: Once she's armed,
  112.                step far back 'til she explodes.
  113.  
  114. * How to use this level *
  115.  
  116. Make a "maps" directory in ../quake2/baseq2 and copy the level into it.
  117. In Quake2, bring up the console and type in:
  118.         "skill %" (0=easy 1=medium 2=hard)
  119.         "map GRINSPQ1".
  120.  
  121.  
  122. * Copyright / Permissions *
  123.  
  124. This level is (c) copyright by Brian W. Griffith 1998.
  125. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  126. or any other electronic medium that is sold for money without my explicit
  127. permission. Just to make it CLEAR: To use this level on any medium other than
  128. the internet or BBS, you must email me and get my permission. I don't mind
  129. letting non-commercial publishers use my levels, just ask me first. You MAY
  130. distribute this BSP through any electronic network (internet, FIDO, local BBS etc.),
  131. provided you include this file and leave the archive intact.  
  132.  
  133. * Where to get this map *
  134.  
  135. ftp.cdrom.com and its mirrors
  136. visit http://grc.quake2.com/grin for download links. 
  137.